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STRUMENTI ED IDEE PER UNA DIDATTICA INNOVATIVA
Istituto Statale Istruzione Superiore
"L.Sinisgalli "
Senise
Animatore digitale
Prof.ssa Santoro Eliana
Progetto ARTE VIVA
Questo progetto è inclusivo. Vede protagonisti alunni con bisogni educativi speciali. Si pone come obiettivo primario lo sviluppo di competenze digitali e lo sviluppo di un atteggiamento positivo di scoperta e di lettura di opere d’arte anche in contesti diversi da quelli scolastici.
I quadri di autore prendono vita
Il progetto si è articolato in diverse fasi:
a) Studio dell'opera d'arte
b) Produzione ed elaborazione fotografia con Photoshop
c) Elaborazione audioguida dell'opera ( attraverso Audacity che è un software di editing audio che permette la registrazione di audio multitraccia, la loro modifica e il relativo mixaggio)
d)Generazione di un codice Qr (un Quik Response Code, un codice a risposta veloce, un codice bidimenzionale che consente una veloce e rapida decodifica del contenuto ad esso associato attraverso la semplice lettura da parte di uno smartphone.)
Backstage
Opera d'arte originale
Fotografia
Fotografia modificata
Opera d'arte originale
Fotografia modificata
Per scanzionare il codice è necessario scaricare sul proprio dispositivo mobile un app specifica:
App su Google play per dispositivi Android
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Scanner QR
-
Qr Droid
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QuickMark Qr Reader
App su App Stor per dispositivi
-
QR Code Reader Scan
Una volta scaricata l’app scelta, posizionare il proprio device sul codice, inquadrare fino a quando si produce un segnale acustico, si genera un link, cliccando sul quale si avrà l’accesso al contenuto multimediale presente nel codice.
Referenti del progetto:
Prof.ssa Cudemo Lucia -Docente Storia dell'arte
Prof.ssa Santoro Eliana - Animatore Digiale
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