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STRUMENTI ED IDEE PER UNA DIDATTICA INNOVATIVA




Istituto Statale Istruzione Superiore
"L.Sinisgalli "
Senise
Animatore digitale
Prof.ssa Santoro Eliana

Progetto ARTE VIVA
Questo progetto è inclusivo. Vede protagonisti alunni con bisogni educativi speciali. Si pone come obiettivo primario lo sviluppo di competenze digitali e lo sviluppo di un atteggiamento positivo di scoperta e di lettura di opere d’arte anche in contesti diversi da quelli scolastici.
I quadri di autore prendono vita
Il progetto si è articolato in diverse fasi:
a) Studio dell'opera d'arte
b) Produzione ed elaborazione fotografia con Photoshop
c) Elaborazione audioguida dell'opera ( attraverso Audacity che è un software di editing audio che permette la registrazione di audio multitraccia, la loro modifica e il relativo mixaggio)
d)Generazione di un codice Qr (un Quik Response Code, un codice a risposta veloce, un codice bidimenzionale che consente una veloce e rapida decodifica del contenuto ad esso associato attraverso la semplice lettura da parte di uno smartphone.)
Backstage
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Opera d'arte originale

Fotografia

Fotografia modificata

Opera d'arte originale

Fotografia modificata


Per scanzionare il codice è necessario scaricare sul proprio dispositivo mobile un app specifica:
App su Google play per dispositivi Android
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Scanner QR
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Qr Droid
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QuickMark Qr Reader
App su App Stor per dispositivi
-
QR Code Reader Scan
Una volta scaricata l’app scelta, posizionare il proprio device sul codice, inquadrare fino a quando si produce un segnale acustico, si genera un link, cliccando sul quale si avrà l’accesso al contenuto multimediale presente nel codice.

Referenti del progetto:
Prof.ssa Cudemo Lucia -Docente Storia dell'arte
Prof.ssa Santoro Eliana - Animatore Digiale
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